Rabu, 11 Oktober 2017

Lagu Jkt48



    Lirik Lagu JKT48 
    Only Today 
    Arr Yasushi Akimoto
    Bagaimana pun juga ku ingin 
    Kelaut di musim dingin
    Turun dari dalam bis yang kosong 
    Ditengah udara yang dingin
    Kopi kaleng dari Vanding Machine 
    Kumasukkan dalam saku
    Mengambil tangan dan menghangatkan 
    Dunia tanpa siapapun
    Walau kutahu s’karang kamu pacarnya dia
    Maafkan aku telah mengajak kamu kesini
    Kamu cukup menemani saja 
    Disampingku menjadi orang terdekat
    Sama s’perti dahulu
    Tanpa berubah
    Untuk terakhir kalinya
    Ikutilah cintaku yang konyol ini
    Sampai mentari
    Terbenam nanti
    Pasti kamu berfikir egois 
    Telephoneku yang mendadak
    Cinta yang telah berakhir itu 
    Perjalanan yang sia-sia
    Aku duduk di pemecah ombak 
    Baru sekarang tersadar
    Harta yang penting baru terlihat 
    S’telah ia pergi menghilang
    Tidak dapat mengulang waktu yang telah berlalu
    Naik kemudian surut ombak yang membuat sedih
    Kamu cukup menemani saja 
    Dipasir pantai yang kurindukan ini
    Ayo lihat mentari 
    Senja bersama
    Berdua tuk hari ini
    Jika esok tiba semua kembali
    Dan menjadi
    3 orang teman
    Kamu menemaniku 
    Tanpa ada penolakan
    Hari ini bagiku
    Adalah momen abadi
    Kamu cukup menemani saja 
    Disampingku menjadi orang terdekat
    Sama s’perti dahulu
    Tanpa berubah
    Untuk terakhir kalinya
    Ikutilah cintaku yang konyol ini
    Sampai mentari
    Terbenam nanti
    Kamu cukup menemani saja 
    Dipasir pantai yang kurindukan ini
    Ayo lihat mentari 
    Senja bersama
    Berdua tuk hari ini
    Jika esok tiba semua kembali
    Dan menjadi
    3 orang teman
    Berdasarkan dari album Mahagita (JKT48).
    Hasil gambar untuk lirik lagu jkt48 only today

Kamis, 05 Oktober 2017

Tugas Inovasi SI & New Techonolgy

Nama: Fernando Andreas
Kelas: 2KA23
NPM: 12116799

BAB 1 Sejarah Perkembangan Sistem Teknologi Informasi

A.      Sejarah Tek.Informasi
Perkembangan sistem informasi dalam kehidupan manusia seiring dengan peradaban manusia itu sendiri sampai akhirnya mengenal istilah Teknologi Informasi IT/Information Technology. Dimulai dari bentuk gambar yang tak bermakna pada dinding-dinding, prasasti-prasasti,  sampai informasi yang kemudian dikenal dengan nama internet. Informasi yang dikekola dan disampaikan juga terus dikembangkan, dari informasi yang sederhana seperti sekedar  menggambarkan suatu keadaan, sampai pada informasi strategis seperti taktik bertempur. Memperhatikan perkembangan informasi tersebut, kita akan mempelajari secara singkat sejarah teknologi infomasi dalam upaya untuk mendapatkan keutuhan ilmu dan pengetahuan tentang teknologi informasi. Sejarah teknologi dapat kita bagi ke dalam masa pra-sejarah, masa sejarah, dan masa modern.
Teknologi informasi merupakan gabungan antara teknologi perangkat keras hardware dan perangkat lunak software.  Pengembangan teknologi hardware cenderung menuju ukuran yang kecil dengan  kemampuan serta kapasitas yang tinggi. Namun diupayakan harga yang relatif  semakin murah. Perkembangan teknologi informasi dapat meningkatkan kinerja dan memungkinkan berbagai kegiatan dapat dilaksanakan dengan cepat, tepat dan akurat sehingga dapat meningkatkan produktivitas kerja. Perkembangan teknologi informasi telah memunculkan berbagai jenis kegiatan yang berbasis pada teknologi, seperti : e-government, e- commerce, e-education, e-medicine, e-laboratory, dan lainnya, yang kesemuanya itu berbasiskan elektronika.
Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, meliputi : memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dengan berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas. Informasi yang dibutuhkan akan relevan, akurat, dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan yang strategis untuk pengambilan keputusan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan.
Dengan ditunjang teknologi  informasi telekomunikasi data dapat disebar dan diakses secara global. Peran yang dapat diberikan oleh aplikasi teknologi informasi ini adalah mendapatkan informasi untuk kehidupan pribadi seperti informasi tentang kesehatan, hobi, rekreasi, dan rohani. Kemudian untuk profesi seperti sains, teknologi, perdagangan, berita bisnis, dan asosiasi profesi. Sarana kerjasama antara pribadi atau kelompok yang satu dengan pribadi atau kelompok yang lainnya tanpa mengenal batas jarak dan waktu, negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor lainnya yang dapat menghambat bertukar pikiran. Perkembangan teknologi  informasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan itu dimulai sampai dengan berakhir, kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik. Sehingga sekarang sedang semarak dengan berbagai terminologi yang dimulai dengan awalan e seperti e-commercee-governmente-educatione-librarye-journale-medicinee-laboratorye-biodiversitiy, dan yang lainnya lagi yang berbasis elektronika.
Ekonomi global juga mengikuti evoluasi dari agraris dengan ciri utama tanah merupakan faktor produksi yang paling dominan. Melalui penemuan mesin uap, ekonomi global ber-evolusi ke arah ekonomi industri dengan ciri utama modal sebagai faktor produksi yang paling penting. Abad sekarang, cenderung manusia menduduki tempat sentral dalam proses produksi berdasar pada pengetahuan (knowledge based) dan berfokus pada informasi (information focused). Telekomunikasi dan informatika memegang peranan sebagai teknologi  kunci (enabler technology). Perkembangan teknologi  informasi yang begitu pesat, memungkinkan diterapkannya cara-cara yang lebih efisien untuk produksi, distribusi, dan konsumsi barang dan jasa. Proses inilah yang membawa manusia ke dalam masyarakat atau ekonomi informasi sering disebut sebagai masyarakat pasca industri. Pada era informasi ini, jarak fisik atau jarak geografis tidak lagi menjadi faktor penentu dalam hubungan antar manusia atau antar lembaga usaha, sehingga dunia ini menjadi suatu kampung global atau Global Village.

B.      Sejarah Perkembangan Komputer

Komputer Generasi Pertama

Perangkat komputer yang pertama kali dikembangkan adalah komputer untuk desain pesawat dan peluru kendali. Ilmuwan yang menggagas konsep pengembangan tersebut adalah Konrad Zuse, seorang Insinyur asal Jerman. Kemudian, pada pertengahan 1940-an, komputer tersebut mengalami perkembangan lebih lanjut yang dilakukan oleh John von Neuman.
Ciri utama dari komputer generasi pertama adalah CPU. Ya, central processing unit yang terdapat dalam komputer generasi I merupakan mesin pertama yang digunakan untuk mengoperasikan seluruh sistem dalam komputer. Sedangkan program utama yang terdapat di komputer generasi pertama adalah “machine language”.

Komputer Generasi Kedua

Penemuan penting telah terjadi di generasi kedua ini. Adalah transistor, alat canggih yang dapat memaksimalkan kinerja komputer dengan ukuran yang sangat kecil. Penemuan alat ini mempengaruhi perkembangan komputer pada generasi kedua. Pada 1960-an, para ilmuwan mencoba menggarap komputer generasi kedua. Beberapa intansi, perusahaan, universitas, serta pemerintah telah memanfaatkan kecanggihan dari komputer generasi kedua. Inti dari penemuan generasi II ini adalah transistor, yang membuat komputer generasi kedua berukuran lebih kecil daripada komputer generasi pertama.

Komputer Generasi Ketiga

Dalam pemakaiannya, transistor membuat komputer lebih cepat panas. Dengan demikian, komputer generasi kedua mulai ditinggalkan. Kemudian seorang ilmuwan bernama Jack Billy mencoba melakukan penelitian. Kemudian pada 1958, ia menciptakan komponen yang lebih canggih dibandingkan transistor yang membuat komputer cepat panas tadi. Yakni IC atau Integrated Circuit chip kecil yang mampu menampung banyak komponen menjadi satu. Dengan begitu, ukuran komputer menjadi lebih kecil. Pun, pada komputer generasi ketiga juga lebih cepat disektor sistem operasi dan mampu menjalankan beberapa program secara bersamaan.

Komputer Generasi Keempat
Pada generasi ini, komputer yang menggunakan chip IC kemudian dikembangkan lagi. Perusahaan Very Large Scale Integration mencoba melakukan pengembangan tersebut pada 1980-an. Walhasil, satu chip tunggal dapat menampung ribuan komponen. Dari sinilah, istilah “personal computer” atau PC muncul. Artinya, perangkat komputer mulai dipasarkan ke sektor perorangan. Tak berhenti sampai disitu, muncullah perangkat komputer yang mudah dibawa ke mana-mana, yaitu Laptop.

Komputer Generasi Kelima

Komputer generasi kelima adalah yang saat ini tengah dilakukan oleh berbagai vendor elektronik. Ya, komputer generasi kelima kerap disebut sebagai komputer generasi masa depan. Beberapa bukti kecil adalah munculnya smartphone, tablet, phablet, netbook, ultrabook, dan banyak lagi. Perkembangan selanjutnya adalah perangkat komputer yang dapat dijalankan tanpa harus menggunakan kontak fisik (menyentuhnya), tetapi menggunakan otak.

C.      Perangkat Komputer

1. Processor

Hasil gambar untuk gambar processor
Processor merupakan sebuah chip yang berfungsi untuk memproses data yang di inputkan pada komputer, komponen CPU ini sangat penting dan utama, jadi apabila processor mengalami masalah maka CPU tidak akan bisa digunakan. 

2. Memori RAM

Hasil gambar untuk memory ram
Memori merupakan komponen CPU yang berfungsi untuk penyimpanan sementara data - data yang akan diproses. Apabila komputer dimatikan data - data yang disimpan dalam memori RAM akan hilang. 

3. Motherboard

Hasil gambar untuk motherboard
Komponen CPU yang satu ini berfungsi sebagai papan sirkuit untuk menghubungkan komponen - komponen yang lainnya. Motherboard sendiri memiliki memori ROM yang berfungsi untuk menyimpan program - program utamanya.

4. Power Supply

Hasil gambar untuk power supply
Komponen CPU ini berfungsi mendistribusikan arus listrik ke beberapa komponent yang ada dalam CPU, jadi Power Supply sangat penting keberadaannya. Ada beberapa jenis Power Supply yang beredar di pasaran yaitu AT, ATX dan BTX.

5. Heatsink / Kipas Pendingin

Hasil gambar untuk heatsink
Komponen CPU yang satu ini berfungsi untuk mendinginkan suhu processor dan juga komponen CPU yang lainnya, Biasanya Heatsink pada processor dipasang melakat pada processor itu sendiri, sementara untuk mendinginkan komponen CPU yang lain menggunakan Heatsink yang terpasang pada Casing CPU.

6. Video Graphic Adapter

Hasil gambar untuk video graphic adapter
Video Graphic Adapter atau disebut juga dengan VGA Card berfungsi untuk mengelola data grafis komputer yang nantinya ditampilkan pada perangkat komputer Monitor. Komponen yang satu ini memiliki sebuah chip processor tersendiri yang disebut dengan Graphic Processing Unit.

7. Sound Card

Hasil gambar untuk sound card
Sound Card berfungsi untuk mengelola data audio yang nantinya akan di keluarkan lewat perangkat keras komputer speaker. Sama seperti VGA Card, Sound Card juga memiliki Chip khusus di dalamnya. Komponen ini sebenarnya adalah pelengkap dari komponen - komponen yang ada pada CPU.

8. LAN Card

Hasil gambar untuk lan card
LAN Card merupakan perangkat yang berfungsi untuk menghubungkan sebuah komputer ke dalam sebuah jaringan, komponen ini memiliki jenis yang beragam, hal ini tergantung dari media transmisi yang digunakan. Ada yang menggunakan kabel atau media gelombang.

Perangkat Komputer Input

Fungsi perangkat komputer yang satu ini adalah memasukan data - data yang akan di proses dalam sebuah komputer, Ada bermacam - macam perangkat komputer yang tergolong dalam perangkat input diataranya adalah sebagai berikut.

1. Keyboard

Hasil gambar untuk keyboard
Keyboard merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi untuk media inputan yang berbentuk papan kunci. di dalam Keyboard sendiri terdapat deretan tombol huruf, angka, simbol dan tombol perintah yang lain. Jenis - jenis keyboard sendiri ada beberapa macam diatanya keyboard Alphabetik, keyboard Numeric, keyboard DVORAK, keyboard QWERTY, keyboard KLOCKENBERG dan keyboard Maltron.

2. Mouse

Hasil gambar untuk mouse
Mouse merupakan perangkat keras komputer input yang berfungsi sebagai media penggerak kursor pada komputer. perangkat keras komputer yang satu ini memiliki bentuk seperti tikus, itu sebabnya perangkat komputer ini dinamakan mouse.

3. Microphone

Hasil gambar untuk microphone
Microphone merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukan data audio pada komputer, perangakat komputer yang satu ini kebanyakan digunakan untuk keperluan Multimedia.

4. Scanner

Hasil gambar untuk scanner
Scanner merupakan perangkat komputer yang berfungsi untuk memasukan data gambar pada komputer, perangkat ini memiliki prinsip kerja merubah bentuk hard file menjadi soft file.

5. WebCam

Hasil gambar untuk webcam
WebCam merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai pengambil data foto maupun video dan dimasukan dalam komputer untuk di proses. ada banyak sekali model Webcam di pasaran dan yang membedakan disini adalah kualitas gambar atau video yang dihasilkan.

6. Optical Drive

Hasil gambar untuk optical drive
Optical Drive merupakan perangkat komputer yang berfungsi untuk membaca dan menulis data dalam media CD / DVD. Perangkat komputer yang satu ini ada beberapa jenis yaitu CD ROM drive, CD RW drive, DVD ROM drive dan DVD RW drive.

7. Modem

Hasil gambar untuk modem

Modem merupakan perangkat komputer yang berfungsi untuk menghubungkan komputer ke dalam jaringan, Untuk menghubungan komputer dengan modem komputer menggunakan LAN Card yang terpasang pada motherboard.

Perangkat Komputer Output

Fungsi perangkat keras komputer output yaitu menampilkan atau mengeluarkan hasil data yang sudah di proses oleh CPU. Perangkat komputer yang tergolong dalam perangkat output ada banyak sekali, diataranya adalah sebagai berikut :

1. Monitor

Hasil gambar untuk monitor
Monitor merupakan perangkat keras komputer yang masuk dalam perangkat output, Monitor berfungsi untuk menampilkan hasil data yang diolah oleh komputer dalam bentuk grafis digital. belakangan ini perkembangan monitor sendiri sangar tajam, dan di pasaran sendiri ada beberapa macam jenis monitor diataranya, Monitor CRT, Monitor LCD dan Monitor LED.

2. Printer

Hasil gambar untuk printer
Printer merupakan perangkat keras komputer yang juga tergolong dalam perangkat output, Printer berfungsi untuk mencetak data yang sudah di proses oleh komputer kedalam media kertas. Beberapa jenis printer yang ada di pasaran antara lain, printer dot metrik, Printer Desk Jet, Ink Jet, dan juga Bubble Jet dan Printer Laser Jet.

3. Speaker

Hasil gambar untuk speaker
Speaker merupakan perangkat komputer output yang berfungsi untuk mengeluarkan data suara yang telah di proses oleh komputer. Untuk dapat dihubungkan dengan komputer, Speaker membutuhkan media khusus yang di sebut dengan Soud Card.

Perangkat Komputer Penyimpan / Storage

Fungsi perangkat komputer yang satu ini adalah menyimpan data yang akan di proses dan juga setelah di proses oleh CPU. Beberapa perangkat komputer yang tergolong dalam media penyimpan antara lain :

1. Hard Disk

Hasil gambar untuk hard disk
Hardisk merupakan sebuah komponen perangkat komputer yang berfungsi menyimpan sistem operasi, aplikasi dan juga data - data dokumen yang lain.

2. Flash Disk

Hasil gambar untuk flashdisk
FlashDisk merupakankan perangkat komputer yang berguna untuk menyimpan data dari komputer, perangkat ini juga dapat disebut dengan USB Drive, Pocket Drive, Pen Drive atau Microdisk. Dipasaran ada banyak sekali jenis FlashDisk dengan berbagai macam kapasitas penyimpanan.

3. Disket

Hasil gambar untuk disket
Perangkat penyimpanan komputer yang satu ini mempunyai funsi seperti layaknya Hard Disk akan tetapi terbatas sekali kapasitas penyimpanannya, jadi perangkat komputer yang satu ini mulai ditinggalkan.

D.      Pemanfaatan Sist/IT
Manfaat IT Untuk Bisnis dan Perusahaan
1.       IT dapat memperluas pangsa pasar.
2.       IT dapat meningkatkan efisiensi operasional dan waktu.
3.       IT dapat mengurangi biaya produksi dan operasional.
4.       IT dapat memberikan keunggulan kompetitif.
5.       IT dapat memberikan peluang bisnis baru.

Manfaat IT untuk Kehidupan Sehari Hari

Dalam kehidupan sehari hari IT memang memegang peranan penting tidak mengenal dan ada batasan usia, IT menjadi suatu hal yang harus dan menjadi kebutuhan pokok semua individu. IT menjadi bahan utama dalam berbagai kegiatan apapun seperti perkuliahan, belajar mengajar, dan kegiatan lainnya. Berikut adalah berbagai manfaat IT untuk kehidupan sehari hari yang kita perlukan atau yang kita alami sendiri.
1.       Menambah ilmu pengetahuan.
2.       Mempermudah mengerjakan tugas sehari hari.
3.       Lebih praktis
4.       Menambah jaringan teman.
5.       Mendapatkan informasi secara mudah dan gampang.
Dalam perkembangannya IT juga berguna dalam kehidupan sehari hari untuk membuat orang lebih makmur dan mendapatkan manfaat lain yang lebih berarti.

BAB 2 Perkembangan Perangkat keras dan Perangkat Lunak

 .      Pemahaman Komponen Perangkat Keras

Input
Pengertian input adalah (masukkan) unit/perangkat luar yang dipasang sesuai dengan slot atau portnya masing-masing untuk memasukkan atau mentransfer data dari luar ke dalam mikroprosesor untuk di proses dan diterjemahkan secara digital.
Perangkat input yang biasanya memberi masukkan pada komputer seperti mouse dan keyboard. Dengan adanya sistem input pada komputer ini membantu kita untuk melakukan pengetikan dan menggerakkan kursor dengan lancar.

Proses

Proses pada komputer adalah perangkat keras yang berfungsi untuk memproses dan mengolah data yang diberikan oleh peralatan input kemudian di keluarkandalam bentuk informasi ke dalam peralatan output yang akan diterima oleh manusia.

Kontrol

Sistem kendali atau sistem kontrol (control system) adalah suatu alat (kumpulan alat) untuk mengendalikan, memerintah, dan mengatur keadaan dari suatu sistem. Istilah sistem kendali ini dapat dipraktikkan secara manual untuk mengendalikan stir mobil pada saat kita mengendarai/menyetir mobil kita, misalnya, dengan menggunakan prinsip loloh balik. Dalam sistem yang otomatis, alat semacam ini sering dipakai untuk peluru kendali sehingga peluru akan mencapai sasaran yang diinginkan. Banyak contoh lain dalam bidang industri / instrumentasi dan dalam kehidupan kita sehari-hari di mana sistem ini dipakai. Alat pendingin (AC) merupakan contoh yang banyak kita jumpai yang menggunakan prinsip sistem kendali, karena suhu ruangan dapat dikendalikan sehingga ruangan berada pada suhu yang kita inginkan.

Penyimpanan

Media Penyimpanan Data adalah alat penyimpan data yang berfungsi sebagai alat / media untuk menyimpan data dan program dimana data / program yang disimpan tersebut bisa dibaca dan dibuka kembali untuk diproses kembali dikomputer atau laptop.

Output

Pengertian output adalah (keluaran) unit/perangkat luar yang digunakan untuk menampilkan atau menerjemahkan data yang keluar dari mikroprosesor komputer. Perangkat luar yang menangkap output dari sistem mikroprosesor ini misalnya data digital yang ditampilkan pada layar monitor, atau data script yang dicetak pada printer dan sebagainya.

B.      Pemahaman Komponen perangkat lunak

-Evolusi Perangkat Lunak

Tahap Pertama (1950 – 1960)
Evolusi perangkat lunak tahap pertama dimulai pada awal 1950-an sampai pertengahan 1960. Pengembangan perangkat lunak pada tahap pertama mempunyai ciri-ciri berorientasi batch, distribusi softwareterbatas untuk kalangan tertentu sehingga apabila ada perusahaan yang ingin dibuatkan software khusus harus memesan terlebih dahulu.

Tahap Kedua ( 1960 – 1970)
Evolusi Perangkat Lunak Tahap Kedua dimulai pertengahan tahun 1960-an sampai awal tahun 1970-an.  Pengembangan perangkat lunak mempunyai ciri-ciri multi user.  Pengguna dari software sudah banyak dan bisa saling berbagi.   Ciri ini menunjukkan ada perkembangan baru yaitu interkasi manusia dan komputer (Human Computer Interaction).
Selain itu, ciri dari tahap kedua ini adalah real time. Real Time disini adalah suatu kondisi dimana sistem dapat mengumpulkan, menganalisa dan mentransformasikan data dari banyak sumber kemudian mengatur proses serta menghasilkan output yang diinginkan.  Dalam tahap ini, sudah banyak juga paket perangkat lunak yang beredar di pasaran serta muncul istilah database dalam perangkat lunak.

Tahap Ketiga (1970 – 1990)
Evolusi Perangkat lUnak tahap ketiga, dimulai pertengahan tahun  1970 sampai awal tahun 1990.  Pengembangan perangkat lunak sudah maju sedemikian pesat.  Perangkat lunak sudah menggunakan sistem terdistribusi, sehingga penyampaian informasi dari komputer sumber ke komputer tujuan akan terasa sangat cepat. Dalam era ini, perangkat keras dari suatu komputer harganya sangat murah.  Selain itu, pesanan perangkat lunak sudah sangat mendominasi dari penyelesaian suatu masalah sehingga penggunaan software pada masa itu sudah sedemikian jauh.

Tahap Keempat (1990 – 2000)
Evolusi Perangkat Lunak Tahap Keempat dimulai tahun 1990 sampai tahun 2000. Pada tahap ini, perangkat lunak sudah mendominasi dari pengembangan perangkat keras, sehingga perangkat keras dalam hal ini komputer sangat dikendalikan oleh suatu sistem operasi.  TIngkat kecerdasan dari perangkat lunak semakin ditingkatkan sehingga perangkat lunak atau software dilatih mempunyai kecerdasan seperti yang dimilik manusia.  Terbukti dengan adanya penemuan kecerdasan buatan, jaringan syaraf tiruan, sistem pakar dan logika fuzzy. Jaringan komputer, pemrosesan komputer paralel sangat mendominasi pada era ini.  Dan, pada masa ini pula pemrograman sudah berorientasi obyek (OOP).

-Klasifikasi Perangkat Lunak

§  Sistem Operasi ( Operating System)
Sistem opersi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sisitem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antar manusia (User) dengan perangakat keras (Hardware) dan perangkat lunak(Software) yang digunakan. Adapun fungsi utama sistem operasi adalah :
§  Menyimapan program dan aksesnya.
§  Membagi tugas didalam CPU.
§  Mengalokasikan tugaas-tugas penting.
§  Merekam sumber-sumbeer data.
§  Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan menadapatkan data.
§  Memeriksa kesalahan sistem.
§  Multitugas pada OS, Windows98, Windows XP, Windows 7.
§  Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi(password) dan penggunaan ID. Contoh sistem operasi, misalnya: Disk Operating System(DOS), Microsoft Windows, Linux, dan Unix.

1.       Perangkat Lunak SI ST

1.1    Bahasa Pemrograman
Pengertian Bahasa PemrogramanBahasa Pemrograman (programming language) adalah sebuah instruksi
standar untuk memerintah komputer agar menjalankan fungsi tertentu. Bahasa pemrograman ini merupakan
suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer.

1.2    Sist Operasi
Pengertian Sistem operasi Komputer adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk
melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasarsistem, termasuk
menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk
mempermudah kegiatan manusia.

1.3    Utility
Utility adalah kegunaan. Program Utility adalah program-program (dalam hal ini pada Windows) yang
memiliki kegunaan yang besar untuk berbagai macam kebutuhan. Program Utility ada yang internal (bawaan
dari Windows), ada yang eksternal (program lain)

2.       Perangkat Lunak Aplikasi
2.1 Aplikasi Office
Aplikasi Office adalah kumpulan aplikasi yang digunakan untuk memudahkan pekerjaan perkantoran tanpa melakukan sebuah pengkodean/Coding dengan bahasa pemrograman terlebih dahulu.

2.2 Aplikasi Multimedia

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video
Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
  1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
  2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996)
  3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output.  Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
  4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
  5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
Aplikasi-aplikasi internet ini kemudian digunakan dalam berbagai bidang, seperti akademik, militer, medis, media massa, periklanan, dan berbagai sektor industri.

·   World Wide Web (WWW). WWW adalah dokumen-dokumen internet yang disimpan di server-server yang terdapat di seluruh dunia. Dokumen web dibuat dengan menggunakan format HTML.
·   E-Mail. E-Mail atau surat elektronik adalah aplikasi internet untuk sarana komunikasi surat-menyurat dalam bentuk elektronik. Adapun situs yang memberikan layanan e-mail seperti yahoo!, Gmail, bolehmail dan masih banyak lagi.
·   Mailing List. Mailing list atau Milis adalah aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satu kelompok melalui e-mail.
·   Newsgroup. Newsgroup adalah aplikasi internet yang digunakan untuk berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah forum. Biasanya, anggota forum newsgroup mempunyai kepentingan dan ketertarikan yang sama serta membahas topik-topik tertentu.
·   Internet Relay Chat. IRC adalah aplikasi internet yang digunakan untuk bercakap-cakap di internet. Bercakap-cakap di internet dikenal dengan istilah chatting.
·   File Transfer Protocol. FTP adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengirimkan atau mengambil file ke atau dari komputer lain. FTP biasa digunakan untuk download dan upload file.
·   Telnet.Telnet adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengakses komputer yang letaknya jauh. Telnet dapat digunakan jika kita mempunyai IP Address dengan User ID and Password ke komputer tersebut.
·   Gopher. Gopher adalah aplikasi yang digunakan untuk mencari informasi yang ada di internet. Namun, informasi yang didapat hanya terbatas pada teks saja.

·   Ping. Ping adalah Packet Internet Gopher yang digunakan untuk mengetahui apakah komputer yang kita gunakan terhubung dengan komputer lain di internet.

Rangkuman Audit TI dan Metode Audit TI

Rangkuman Audit TI Metode Audit TI